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  • 토너먼트 조정 - 로비 버전
  • 플레이어를 새 로비로 이전합니다.
  • 토너먼트 종료 - 경쟁 대진표
  • 토너먼트 종료 - 로비 버전
  • 상을 우승자들에게 보냅니다
  • 기존 토너먼트 복제

새로운 계정 생성

  • 1. (이 단계는 game.tv 파트너 전용입니다. 자체 서버에서 토너먼트를 작성하는 경우 2단계로 건너뛰어 주십시오.) game.tv에 디스코드 닉네임과 사용자 ID를 공유합니다.

    디스코드 닉네임은 4자리 숫자 태그가 포함되어야 합니다.
    • 디스코드 ID : 이곳에서 유저 ID를 찾는 법을 확인하십시오 https://support.discordapp.com/hc/en-us/articles/206346498-Where-can-I-find-my-User-Server-Message-ID-
    • game.tv 관리자가 토너먼트를 생성하기 위해 계정이 설정되었는지 확인합니다.
  • 2. https://app.game.tv/dashboard를 방문하십시오

    “디스코드로 로그인” 클릭하기
    "권한 부여" 클릭하기

디스코드 서버에 Tourney 봇을 설정합니다

  • 1. 왼쪽 메인 메뉴에서 "토너먼트 생성" 버튼을 클릭합니다.

  • 2. 토너먼트 템플릿 페이지에서, 토너먼트를 진행할 게임을 찾아 사용자지정으로 진행합니다.

  • 3. 사용자 지정 토너먼트 페이지에서 다른 서버 링크를 추가하기를 클릭하세요.

  • 4. 브라우저가 나타나고 봇을 추가할 서버를 선택하라는 디스코드 UI가 표시됩니다.

    • 사용자가 관리자인 서버만 드롭다운 메뉴에 표시됩니다
    • 서버에 설치하고자 하는 봇을 선택하고, 권한부여를 클릭하십시오.
  • 5. 올바르게 승인되면, 동일한 브라우저에 확인 화면이 나타납니다. 이제 Tourney 봇이 디스코드 서버에 설치되었습니다.

  • 6. 디스코드 서버를 확인하여 봇이 설치되었는지 확인합니다.

Tourney AI 모드

    “Tourney AI” 모드는 Tourney AI 봇 생성, 실행, 자신만의 토너먼트 실행을 허용합니다!

    ** 해당 모드는 서버 관리자만 이용 가능합니다. 다른 토너먼트 진행은 이 모드에 접근할 수 없습니다.

    ** 대진표 모드 게임은 AI 모드만 가능합니다. (PUBG M, Free Fire 제외)

  • 1. 귀하의 대시보드에, Tourney AI 버튼이 있습니다. 클릭하십시오.

  • 2. 봇 설정 페이지의 드롭다운 메뉴에서 먼저 서버를 선택합니다. 그런 다음 AI 활성화를 클릭합니다.

    • Tourney 봇이 아직 설치되지 않은 경우 여기에 서버 추가를 선택하여 서버에 Tourney bot을 추가할 수 있습니다.
    • AI 활성화 버튼을 클릭하면 새 메뉴가 열립니다.
  • 3. 운영자 설정

    • 모드 운영자 : 서버에서 토너먼트를 할 수 있는 운영자가 여기에 리스트됩니다. 각 운영자는 서로 다른 설정을 가질 수 있습니다. 사용할 운영자를 선택합니다.
    • 언급할 역할 : 이 섹션에서는 AI 토너먼트 게임마다 어떤 역할을 지정해야 하는지 AI 봇에게 알려야 합니다. 역할을 선택하지 않으면, 원하지 않는 사람에게도 AI 봇이 @everyone 에게 알릴 것입니다.
    • 경기 채널 : 프라이빗 토너먼트 채널에 대한 스트리밍 등의 역할을 선택합니다.
  • 4. 게임 설정

    • 자동 선택 활성화 : 이 기능을 켜면 AI 봇이 일일히 내가 지정을 하지 않아도 되도록 서버에 가장 인기 있는 게임을 결정합니다.
    • 자동 선택 활성화가 꺼져 있으면 서버에서 토너먼트를 할 게임을 선택하면 됩니다. AI 봇은 선택된 게임 풀 내에서만 토너먼트를 실행합니다.
  • 5. 스케줄 설정

    • 자동 시간 선택 : 이 기능을 켜면 AI 봇이 가장 많은 참가자를 유치할 시간을 결정하고, 그 무렵 토너먼트를 시작합니다.
    • 자동으로 시간 선택을 해제한 경우, AI 봇이 토너먼트를 시작할 시간 범위를 선택합니다. AI 봇은 선택된 시간 범위 내에 토너먼트를 시작할 것입니다.

전체 디스코드 명령 목록

  • 1. 토너먼트 로비에서 사용 가능합니다.

    • !register : 토너먼트에 참여할 수 있는 등록 프로세스가 시작됩니다. 토너먼트 플레이어 등록이 시작된 후에만 사용할 수 있습니다.
    • !unregister : 토너먼트 등록과 팀에서 등록된 사항이 전부 취소됩니다.
    • !timer : 토너먼트 과정의 다음 단계와 그 단계까지 얼마나 많은 시간이 남았는지 알 수 있습니다.
    • !myteam : 팀 구성원과 등록 상태를 알 수 있습니다.
  • 2. Tourney 봇과 DM 활성화

    • !createteam : 새 팀이 만들어지고 등록됩니다. 팀 코드를 팀원에게 공유하고 팀원이 합류될 수 있게 합니다.
    • !jointeam : 팀장이 만든 기존 팀에 들어가게 됩니다.
    • !joinsolo : 팀원 없이 혼자 토너먼트에 등록됩니다.
    • !checkin : 체크인이 허용된 토너먼트에서 활성화 되며, 체크인 시간에 명령어 입력시 체크인이 됩니다. 시간내에 반드시 등록을 완료하여야 합니다.
  • 3. 게임 로비 활성화

    • !result : 토너먼트 결과를 봇에 제출하는 방법입니다. 명령어와 함께 게임 승리한의 스크린샷을 첨부해야 합니다.

새로운 토너먼트 생성

    단계 1)~2) 디스코드 서버에 대한 Tourney 봇 설정 섹션에 나와 있는 것과 정확히 동일합니다. 이러한 단계를 이미 수행한 경우 3) 단계로 건너뛸 수 있습니다.
  • 1. 왼쪽의 메인 메뉴에서 "토너먼트 생성" 버튼을 클릭합니다.

  • 2. 토너먼트 템플릿 페이지에서, 토너먼트 생성하기 원하는 게임을 찾아 사용자지정을 클릭하십시오.

  • 3. “사용자 지정 토머먼트”페이지에서, 맨 아래로 스크롤하고 고급 설정을 선택합니다.

    • 이 작업을 확인하라는 메시지가 표시됩니다. 진행을 선택하기만 하면 됩니다.
  • 4. 기본 정보 섹션 입력하기

    • 토너먼트 이름 : 토너먼트 이름을 입력합니다. 디스코드에 카테고리 제목으로 표시됩니다. 이모티콘이 허용되며 영문은 대문자로 표시됩니다.
    • 게임: 게임을 선택한 다음, 게임 형식을 선택합니다. (예: PUBG M -> 듀오) 이렇게 하면 토너먼트가 등급이 지정된 토너먼트가 될 것인지 아니면 로비가 있는 토너먼트가 될 것인지를 결정합니다.
    • 경기 예약 : 등록 시작 시간, 등록 종료 시간, 토너먼트 시작 시간을 선택합니다. 이 날짜는 토너먼트 공지의 맨 아래에 표시됩니다.

      등록 시작 시간 : 플레이어가 디스코드 채널에서 토너먼트에 등록을 시작할 수 있습니다. 이 시간 전에는 플레이어를 등록할 수 없으며 "!register" 명령은 채널에서 작동하지 않습니다.

      등록 종료 시간 : 이 시간이 지나면 플레이어들은 더 이상 등록할 수 없게 됩니다. 토너먼트 등록시간은 반드시 10분 이상이어야 합니다. 체크인은 등록이 종료된 후에만 시작할 수 있습니다. 또한 등록이 끝난 후에만 대진표나 로비를 만들 수 있습니다.

      토너먼트 시작 시간 : 이시간이야말로 당신의 토너먼트가 시작되는 시간입니다.

    • 스트리밍 : 혹시 스트리머인가요? 그럼 바로 채널 링크를 추가해보세요. 대회 공지와 함께 스트리밍 채널이 홍보됩니다. "링크 활성화"를 클릭하고 링크를 넣어주세요.
    • 지역 : 귀하의 국가를 선택하십시오. 이 경우 공지사항에 기본 텍스트로 보여질 언어가 결정됩니다. (예: USA -> 공지사항의 기본 텍스트는 영어로 표시됩니다.)
  • 5. 세부사항 섹션을 작성합니다.

    • 설명 : 토너먼트에 대한 일반적인 정보를 여기에 넣을 수 있습니다. (예시 : 날짜와 시간, 게임 모드, 플레이어 제한, 체크인 시간 등) 이 정보는 제목 바로 아래의 공지사항 상단에 표시됩니다.
    • 규칙 : 해당 토너먼트에 추가하고 싶은 특정 규칙을 넣을 수 있습니다. (예시. 금지, 시간 제한, 강퇴사유 등.) 이 정보는 아래 설명에 보여집니다.
    • 상품 : 이 섹션에 상금 및 보상 정보를 넣을 수 있습니다. 가능한 한 구체적으로 설명해주세요; 선수들은 상품과 액수에 매우 민감합니다. 이 정보는 규칙 바로 아래의 공지사항에 표시됩니다.
  • 6. 플랫폼 섹션을 작성합니다.

    • 플랫폼 선택하기 : 디스코드 선택하기
    • 디스코드 서버 : 토너먼트를 발표할 서버를 선택하십시오.
    • 언급할 역할: 디스코드에서 발표될 때 토너먼트가 공지해야할 역할입니다.
    • 역할 보여주기 : 이 역할은 토너먼트 발표와 채널에 고정없이 볼 수 있습니다. (프라이빗 토너먼트를 만들기 원하지 않으면 권장되는 역할은 @everyone 입니다.)
    • 채널 보여주기 : 대진표/로비를 만들면 봇이 등록된 플레이어의 프라이빗 채널을 만듭니다. 여기서 선택하는 역할은 이러한 프라이빗 채널을 볼 수 있습니다. 그러면 토너먼트 관리자가 태그할 역할을 선택합니다. 그렇지 않으면 프라이빗 채널을 볼 수 없습니다.
  • 7. 경기 설정 섹션을 작성합니다.

    • 토너먼트 형식 : 기본 정보 섹션에서 선택한 게임 및 게임 형식에 따라 사전에 결정됩니다.
    • 솔로 등록(팀 이벤트만 해당) : 사전에 미리 팀을 짜는 것이아니라 랜덤으로 등록된 플레이어들을 팀으로 묶어서 진행할 경우 선택해 주세요.
    • 최대 플레이어/허용된 팀 : 허용할 최대 팀을 선택합니다.
    • 우승자 수 : 원하는 우승자 수를 선택하세요. (1~3)
    • 체크인 : 토너먼트에 체크인 기능을 넣을 수 있습니다. 토너먼트 시작전에 플레이어들이 전부 와있는지 확인하는 기능이며, 이는 플레이어들이 직접 시간내에 명령어를 통해 체크인을 해야합니다.
    • 체크인 시간 : 이 시간에는 토너먼트가 시작하기 전에 체크인 시간을 얼마나 허용할지가 결정됩니다. 체크인 시간과 토너먼트 실제 시작시간 사이에는 최소 10분간의 텀이 있습니다. (예: 20분을 선택하면 실제 토너먼트 시작 30분 전부터 체크인이 가능하고, 토너먼트 10분전에 마감됩니다.)
    • 대기 리스트 : 토너먼트의 대기 리스트 만들 수 있습니다. 기존 참가자가 토너먼트 당일에 참여하지 않는 경우 순서대로 대기 리스트에 있는 참가자를 토너먼트에 참여시킵니다. 설정하지 않을 경우 먼저 결정한 최대 플레이어/팀까지만 플레이에 참여할 수 있습니다.
    • 자동으로 결과 게시: 각 라운드의 결과 확인을 봇이 대신할 수 있습니다. (예시. 팀1이 결과를 봇에게 제출한다. -> 봇은 결과가 맞는지 팀2에게 물어본다. -> 팀2가 확인해 주거나, 응답하지 않으면, 봇은 팀1에게 확인 요청을 한다) . 만약 설정하지 않을 경우 수동으로 우승자를 확인하고 선발합니다.
    • 완료되지 않은 팀 허용(팀 이벤트에 한해 지원) : 팀원이 전부 차지 않아도 플레이어가 팀전에 등록할 수 있습니다. 이 경우 팀을 먼저 토너먼트에 등록해 두고 팀원을 받는 형식으로 토너먼트 신청을 빠르게 진행 할 수 있습니다. 기능이 비활성화 될 경우 모든 팀 구성원이 팀으로 구성되고 난 후에 토너먼트에 팀을 등록할 수 있습니다.
  • 8. 계속하려면 생성을 클릭하십시오

    • 생성을 클릭해도 토너먼트가 즉시 공지되지 않습니다. 토너먼트 도구는 토너먼트를 공지할지 여부를 즉시 묻습니다. 공지는 디스코드 서버에 토너먼트가 표시됩니다. 나중에 공지를 원하면 나중에를 클릭하십시오.
    • 토너먼트를 공지하기 전에 모든 정보를 검토해야 합니다. 공지되면 공지사항을 편집할 수 없습니다.

토너먼트 대시보드

  • 1. 토너먼트가 만들어지면 대시보드에 나열된 토너먼트를 볼 수 있습니다.

  • 2. 토너먼트 세부사항과 등록된 플레이어를 보고, 대진표와 로비를 관리하고 상품을 보낼 수 있습니다. (수상 기능은 BlueStacks 디스코드 서버 game.tv 파트너 토너먼트만 가능합니다.)

    • 편집 : 이 버튼을 사용하여 원하는 정보를 변경할 수 있습니다. 도구의 정보를 편집해도 디스코드 서버에서 이미 발표된 정보는 변경되지 않습니다.
    • 등록/등록 취소 : 토너먼트를 만들고 아직 공지하지 않은 경우, 등록 버튼을 클릭하여 라이브로 만들 수 있습니다. 토너먼트를 이미 공지했지만 새 등록 취소를 보류하려면, 공지 취소를 클릭하여 등록 취소를 할 수 있습니다. (등록 취소는 디스코드 서버에서 알림을 제거하거나 삭제하지 않습니다).

등록 기간 동안

  • 1. 이 기간 동안 디스코드 사용자 등록이 열려 있는 경우 "!register" 명령을 입력하여 #tournam-lobby 채널에 등록할 수 있습니다.

  • 2. "!register" 명령을 입력하는 즉시, 사용자는 Tourney 봇으로부터 자신의 ID와 팀 이름에 대한 자세한 정보를 요청하는 직접 메시지를 받게 됩니다.

  • 3. 사용자가 DM에서 올바른 명령을 사용하여 Tourney 봇에 다시 응답하면, 봇으로부터 등록 완료 메시지를 받게 됩니다. (완료 메시지가 수신되지 않은 경우, 토너먼트에 등록되지 않은 상태로 처음부터 다시 등록해야 합니다.)

    • 등록 절차가 완료되는 즉시 참가자는 새로운 역할을 받게 됩니다. 역할의 이름은 토너먼트 이름과 정확히 동일합니다.
  • 4. 디스코드 사용자가 토너먼트에 등록할 때 대시보드에서 얼마나 많은 사용자가 토너먼트에 등록했는지 확인할 수 있습니다. 또한 이름을 확인하거나, 플레이어를 제거하거나, 이 도구에서 팀을 제거할 수도 있습니다.

  • 5. 체크인이 켜져 있으면 설정한 시간에 체크인 프로세스가 시작됩니다 (예. 체크인 시간으로 30분을 설정하면 토너먼트 30분 전에 체크인 절차가 시작됩니다.)

  • 6. 등록된 사용자와 대기자 명단 사용자 모두 디스코드의 DM을 통해 Tourney 봇으로부터 체크인 요청을 받게 됩니다. 토너먼트 참여 자격을 얻으려면 Tourney 봇의 지시와 입력 체크인 명령을 올바르게 따라야 합니다.

  • 7. 체크인 명령을 올바르게 입력하면 Tourney 봇에서 체크인 완료 메시지가 표시됩니다.

토너먼트 조정 - 경쟁 대진표

  • 1. 토너먼트에 맞는 대진표를 만들 수 있는 조건은 다음과 같습니다.

    • a. 토너먼트를 진행할 참가자가 충분하고, 대기자 명단도 허용하지 않았습니다.
    • b. 등록이 종료되었으며 체크인 프로세스를 활성화하지 않았습니다.
    • c. 토너먼트의 등록 & 체크인 모두 종료되었습니다. (토너먼트 시간 10분 전입니다.)
  • 2. 이 세 가지 조건 중 하나가 충족되면, 대진표 탭 아래에 대진표 생성 버튼이 표시됩니다. 대진표를 만들려면 클릭하십시오.

  • 3. 토너먼트 도구에 대진표가 생성되는 즉시 디스코드 채널에서 대진표가 발표되며, 등록된 모든 토너먼트 참가자에게 공지됩니다.

  • 4. 대진표 발표와 함께, 봇도 모든 라이브 매치 전용 채널을 만들 예정입니다. 각 프라이빗 채널은 경기 참가자만 초대합니다. 참가자는 이 프라이빗 채널을 사용하여 서로 경기(즉, 룸 코드 공유, 플레이어 ID 공유)에 대해 이야기하고 결과를 보고할 수 있습니다.

  • 5. 플레이어는 프라이빗 채널에서 “!result 명령을 이용해 ” 반드시 결과를 제출해야 합니다. !result 명령을 올바르게 등록하려면 반드시 스크린샷이 첨부되어야 합니다.

    • 결과가 올바르게 제출되면 봇이 확인과 함께 응답합니다.
  • 6. 결과가 제출되면, 빨간색 점이 경기에 나타나게 되고 토너먼트 관리자는 결과가 제출되었음을 확인할 수 있습니다.

    • "자동으로 결과 게시"가 켜져 있는 경우, 봇은 첫 번째 결과를 실제 결과로 간주합니다. 5분 안에 새로운 결과가 제출되지 않으면 봇이 1차 결과 제출에서 우승팀을 공지합니다.
    • "결과 자동 게시"가 꺼져 있으면 첨부된 파일을 보고 결과를 확인한 다음 승자를 수동으로 진행해야 합니다. (즉, 승자를 클릭한 다음 결과 업데이트를 선택하십시오.)
  • 7. 대진표가 끝에 도달하여 최종 우승자를 선택하면 봇이 토너먼트 채널에서 우승자를 자동으로 발표합니다.

토너먼트 조정 - 로비 버전

  • 1. 토너먼트를 위한 로비를 만들 수 있는 세 가지 조건이 있습니다:

    • a. 토너먼트 참여 인원이 가득 찼고, 대기자 명단도 허용하지 않았습니다.
    • b. 등록이 종료되었으며 체크인 프로세스를 활성화하지 않았습니다.
    • c. 귀하의 등록 & 체크인 모두 종료되었습니다. (토너먼트 시간 10분 전입니다)
  • 2. 이 세 가지 조건 중 하나가 충족되면 로비 탭 아래에 로비 작성 버튼이 표시됩니다. 로비를 만들려면 클릭하세요.

  • 3. 각 로비에 대해 3줄 메뉴 버튼을 클릭한 다음 채널 생성을 클릭합니다. 이렇게 하면 각 로비에서 플레이어를 위한 전용 디스코드 채널이 만들어집니다.

  • 4. 토너먼트 관리자 각 로비에 메시지를 보내고 싶은 경우 (즉. 경기 코드와 비밀번호) 각 로비에 메세지 기능을 사용해 보낼 수 있습니다. 전송자는 Tourney(봇)입니다. 혹은 직접 작성하여 즉시 메시지를 보낼수 있습니다. (이 경우 보내드립니다.)

  • 5. 플레이어 경기를 생성하지 않을 경우, 각 프라이빗 채널에 플레이어를 할당하여 게임룸을 만들고 코드/비밀번호를 공유할 수 있습니다.

  • 6. 플레이어는 "!result ” 명령을 사용하여 프라이빗 채널에 결과를 보고할 수 있습니다. !result 명령을 올바르게 등록하려면 스크린샷을 첨부해야 합니다.

    • 결과가 올바르게 제출되면 봇이 확인과 함께 응답합니다.
  • 7. 결과가 제출되면, 시합에 빨간색 점이 나타나서, 토너먼트 관리자가 결과가 제출되었음을 확인할 수 있습니다. 결과 보기를 클릭하여 제출된 스크린샷을 봅니다.

    결과를 이미 알고 있는 경우에는 결과 제출을 기다릴 필요가 없습니다. (예시: 경기를 관람하고 있다면, 결과를 이미 알고 있을 것입니다.)
  • 8. 각 로비에서 우승자를 선택하기 위해,

    3줄 메뉴 버튼을 클릭한 다음, 점수 기록 버튼을 클릭하십시오.
    • 제출된 결과에 따라 플레이어 점수를 기록합니다. (승리한 선수들은 더 높은 점수를 받아야 합니다.)
    • 멀티 라운드 매치에 대해, 하단의 라운드 생성 버튼을 클릭합니다. 그런 다음 결과에 따라 더 많은 점수를 기록합니다.
    • 기록이 완료되면, 업데이트를 클릭하십시오.

플레이어를 새 로비로 이전합니다.

  • 1. 참가자들이 새 로비에 진출하는 토너먼트에 참가를 해야 할 경우, 토너먼트 형식에서 "제거"를 선택해야 합니다.

    • 로비 카운트 : 예비 라운드에 사용할 초기 로비를 몇 개나 여시겠습니까?
    • 팀 카운트 : 각 로비마다 몇 개의 팀이 있을 예정입니까
    * 싱글 로비 또는 멀티 로비 토너먼트를 만들 경우, 새로운 로비를 만들 수 없으므로 플레이어를 새로운 로비로 옮길 수 없습니다. 아래 예시(멀티 로비 토너먼트)에서 볼 수 있듯이, 새로운 로비를 만들 수 있는 "+" 버튼이 없습니다.
  • 2. "제거"를 토너먼트 형식으로 선택한 경우, 선택한 초기 로비 카운트와 함께 새 로비를 작성하는 옵션이 표시됩니다.

  • 3. 초기 로비가 여전히 라이브 상태이면, “+”버튼을 클릭하여 새로운 로비를 생성하십시오. 새로운 로비는 플레이어의 새 라운드 이동에 도움이 될 것입니다.

    • 새 로비를 만들 때는 비어 있어야 합니다.
    • 여러 개의 새 로비를 만들어야 하는 경우 "+" 버튼을 다시 클릭하기만 하면 됩니다
  • 4. 플레이어를 새 로비로 전송하려면, 먼저 기존 로비를 종료해야 합니다. (토너먼트를 종료하려면 다음을 참조하십시오 로비 버전 섹션 로비를 끝내는 방법) 귀하의 로비를 끝내면, 새로운 로비에서 "로비 편집" 버튼을 클릭하십시오.

    • * 전체 토너먼트가 종료되지 않도록 주의해 주십시오! 모든 로비를 끝내면, 이 도구는 토너먼트를 종료할 것인지 묻는 팝업창을 제공합니다. 토너먼트를 마치면 선수를 옮기거나 새 로비를 추가할 수 없습니다.
  • 5. 플레이어를 이동할 로비를 선택합니다.

    • 로비 추가를 클릭하여 여러 로비에서 대량 전송을 수행할 수 있습니다.
    • 이 예시에서는, 로비 1과 로비 2만 종료됩니다. 로비 3은 아직 라이브 상태입니다. 그래서 로비 1 & 2만 옵션에서 보이는 것입니다.
  • 6. 이동할 플레이어의 위치를 선택합니다.

    • 여러 포지션을 선택할 수 있습니다.
    • 포지션은 로비가 끝난 후 플레이어를 배치하는 것을 말합니다. (위치 1 = 해당 로비의 1위 선수/팀)
    • 예를 들어, 로비 1에서 상위 2명의 선수를 진출시키려면 포지션 1 & 2를 선택합니다.
  • 7. 전송하려는 플레이어 선택을 마치면 저장 버튼을 클릭합니다. 전송이 완료되었습니다!

토너먼트 종료 - 경쟁 대진표

    대진표탭에서 최종 우승자를 선택하면 토너먼트가 자동으로 종료됩니다.

토너먼트 종료 - 로비 버전

  • 1. 모든 로비가 정확한 점수와 우승자들로 업데이트 되면, 3줄 메뉴 버튼을 클릭하십시오, 그리고 각 로비마다 끝내기 로비 버튼을 클릭하십시오. 모든 로비에서 이렇게 하십시오. (업데이트와 동시에 끝내기 로비를 하는 것은 좋은 연습이 될 것입니다. 로비가 끝나지 않으면 플레이어를 이동시킬 수 없습니다.)

  • 2. 모든 로비가 끝나면, game.tv 도구는 토너먼트가 종료되고 결과가 발표될 것임을 알려줍니다.

    • 토너먼트를 종료하고 결과를 게시하려면 계속을 클릭합니다.
    • 귀하가 토너먼트를 끝내길 원하지 않거나 결과 제출 발행을 원치 않으면, 닫기를 클릭하십시오. (귀하의 토너먼트가 끝나지 않으면, 결과는 발행되지 않습니다.)
    • 닫기 를 선택한 경우 토너먼트를 종료하고 결과를 게시할 수 있는 옵션이 있습니다.

상을 우승자들에게 보냅니다

    ** 이 기능은 BlueStacks 디스코드 서버에서 토너먼트를 생성하는 파트너만 사용할 수 있습니다.

  • 1. 우승자를 선택하고 토너먼트가 올바르게 종료되면, 수상탭에 나열된 우승자를 볼 수 있습니다.

  • 2. 우승자별로 간단하게 정보를 기입해주십시오.

    • 우승자(즉, 지역, 상품 종류 등)와 함께 상품 선호도를 두 번 확인하시기 바랍니다.
    • 일부 옵션은 특정 지역에 사용할 수 없습니다. 사용 가능한 모든 상품 옵션을 보려면 다음을 수행합니다,이곳을 방문해주십시오 https://www.seagm.com/
    • 각 수상자에 대해 여러 개의 상품을 설정할 수 있습니다. (예: Google Play (미국) 20달러 상은 Google Play (미국) 10달러 상 두 개를 설정해야 합니다.)
    • (NA 경우) 일반적으로, 적절한 상품 옵션/금액을 찾기 위해 최대 4달러를 더 지출해도 괜찮습니다. 스트리밍의 경우,
      - 5달러 / 10달러의 경우, 각각 40HKD / 80HKD를 스트리밍을(홍콩) 사용해 주십시오.
      - 20달러/25달러에 각각 스트리밍(말레이시아) RM 80 / RM 100을 사용해 주십시오.
  • 3. 모든 정보가 정확하게 입력된 후, 상 보내기 버튼을 클릭합니다.

    • game.tv 관리자에게 상품 배포 요청이 전송됩니다. 당첨 정보를 검토한 다음 요청을 승인하거나 거부합니다.
    • 요청이 승인되면, Tourney 봇으로부터 승리자는 교환가능한 상품 코드를 담은 DM을 받게 됩니다. 또한 수상탭에서 배송이 완료되었음을 확인할 수 있습니다.

기존 토너먼트 복제

    기존 토너먼트를 복제함으로써 토너먼트는 매번 세부사항을 설정하지 않고도 동일한 형식의 토너먼트를 반복해서 쉽게 복제할 수 있습니다.
    * 토너먼트를 복제하면 토너먼트 모드(로비 vs 대진표)를 변경할 수 없습니다.

  • 1. 대시보드에서 복제할 토너먼트를 찾습니다. 토너먼트 오른쪽 끝에서 3개의 점 메뉴 버튼을 클릭합니다.

    • 이미 토너먼트를 종료한 경우 편집 및 일시 중지 버튼을 사용할 수 없습니다.
    • 토너먼트를 이미 정리한 경우, 정리 버튼을 사용할 수 없습니다.
  • 2. 복제를 클릭하십시오. 최소한의 정보를 입력해야 하는 곳에 새 화면이 나타납니다.

    • 토너먼트 이름 : 기존 토너먼트에서 넘어가지 않습니다. 토너먼트의 새 이름을 입력해야 합니다.
    • 디스코드 서버 : 기존 토너먼트에서 넘어올 것입니다. 기존 토너먼트를 다른 서버에 복제하려면 다른 서버를 선택합니다.
    • 게임 : 게임 모드는 기존 토너먼트부터 이어지게 됩니다. 변경하려는 경우 설정을 사용자 지정합니다.
    • 일정 예약 : 기존 토너먼트에서 이어지지 않습니다. 새로운 일정 예약을 해야합니다.
    • 상 : 기존 토너먼트에서 이어지게 됩니다. 변경하려는 경우 편집하십시오.
    • 스트리밍 : 기존 토너먼트에서 이어지게 됩니다. 변경하려는 경우 편집하십시오.
    • 고급 설정 : 설정 세부사항을 변경하려면, 클릭하여 기본 설정 옵션을 변경할 수 있습니다.
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